Développeur |
Eidos Montréal Collaborations :
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Éditeur | |
Réalisateur |
Daniel Chayer |
Scénariste |
Jason Dozois Jill Murray |
Compositeur |
Brian D'Oliveira |
Producteur |
Fleur Marty Mario Chabtini |
Début du projet | |
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Date de sortie | INT : |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Français (textes et voix) |
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Moteur |
Crystal Engine |
Évaluation |
PEGI 18 (d) |
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Site web |
Tomb Raider |
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Shadow of the Tomb Raider est un jeu vidéo d'action-aventure de 2018 développé par Eidos-Montréal et édité par la filiale européenne de Square Enix . Il continue le récit du jeu Rise of the Tomb Raider de 2015 et est le douzième opus principal de la série Tomb Raider, ainsi que le troisième et dernier volet de la trilogie Survivor . Le jeu a été initialement publié dans le monde entier pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One . Les versions pour macOS et Linux, et Stadia, ont été publiées en novembre 2019. Après sa sortie, le jeu a été étendu avec du contenu téléchargeable.
Se déroulant environ un an après les événements de Rise of the Tomb Raider, son histoire suit Lara Croft alors qu'elle s'aventure à travers les régions tropicales américaines jusqu'à la cité légendaire de Paititi, combattant l'organisation paramilitaire Trinity (appelée dans le jeu Les Trinitaires) et faisant la course pour arrêter une apocalypse maya qu'elle a déclenchée. Lara doit survivre et combattre les ennemis avec des armes à feu et sa furtivité alors qu'elle explore des mondes semi- ouverts . Dans ces mondes, elle peut relever des défis pour débloquer des récompenses, terminer des missions secondaires et récupérer des ressources qui peuvent être utilisées pour fabriquer des matériaux utiles.
Sorti en tant que dernier volet de la trilogie d'origine de Lara Croft, Shadow of the Tomb Raider a reçu des critiques généralement positives de la part des médias spécialisés, avec des éloges particuliers pour l'accent mis par le jeu sur les défis et les énigmes, bien que certains estime que le gameplay de la série est devenu obsolète et manque d'innovation. Malgré un lancement mitigé, le jeu a finalement été vendu à plus de 8,9 millions d'exemplaires dans le monde[1].
Le développement du jeu a coûté entre 110 et 135 millions de dollars américains, ce qui en fait l'un des jeux les plus chers jamais créés[2].